miércoles, 30 de marzo de 2011

NUEVA REMESA DE GUIAS

Pues hasta aqui la guia de RE5, pero la cosa continuara, y me da igual que solo lo lea yo, las proximas guias seran estas: Demon´s souls, red dead redemtion, fallout 3, fallout new vegas, oblivion, y mas guias de las que no podeis prescindir.
Y pronto tendremos la seccion retro, en la que analizare juegos antiguos, pondremos guias de esos juegos e imagenes, para recordar viejos tiempos.
Bueno un saludo a todos (mira que soy optimista).

RESIDENT EVIL 5 "ARMAS"

Armas

M92F:


Esta es el arma inicial del juego, la mayor ventaja son sus 3 estrellas en % Critico, compralas cuanto antes y ahorra balas matando de disparos en la cabeza. Cuando la mejores al máximo, desbloquearas una nueva arma.

Potencia:
      • 150 Valor inicial
      • 170 2000 $
      • 190 3000 $
      • 210 4000 $
      • 230 5000 $
      • 250 6000 $

Vel. Recarga:
      • 1,70 Valor inicial
      • 1,62 1500 $
      • 1,53 2000 $
      • 1,36 2500 S

Capacidad:
      • 10 Valor inicial
      • 13 500 $
      • 16 500 $
      • 20 500 $
      • 25 500 $
      • 30 1000 $
      • 33 1000 $
      • 37 1000 $
      • 40 2000 $
      • 45 2000 $
      • 50 4000 $
      • 60 5000 $
      • 70 5000 $
      • 100 12000 $

% Critico:
      • 1 Valor inicial
      • 2 3000 $
      • 3 8000 $
      • 4 13000$

H&K P8:


Empieza con poca potencia, pero al final es mas poderosa que la M92F. También puedes ampliar su característica de perforación, para así poder atravesar a los majinis y las armaduras ligeras.

Potencia:
      • 140 Valor inicial
      • 160 2000 $
      • 180 2000 $
      • 200 3000 $
      • 220 4000 $
      • 240 4000 $
      • 260 5000 $
      • 300 6000 $

Vel. Recarga:
      • 1,53 Valor inicial
      • 1,36 2000 $
      • 1,19 3000 $
      • 1,11 3000 $
      • 1,02 3000 $
      • 0,85 7000 $

Capacidad:
      • 9 Valor inicial
      • 11 500 $
      • 13 500 $
      • 15 1000 $
      • 17 2000 $
      • 19 2000 $
      • 21 3000 $
      • 25 5000 $

Perforación:
      • 2 Valor inicial
      • 3 5000 $
      • 4 9000 $
      • 5 12000 $


SIG P226:


Lo único bueno que tiene esta pistola, es que tiene una potencia de 480, por lo demás es una pistola mala.

Potencia:
      • 180 Valor inicial
      • 220 1000 $
      • 240 2000 $
      • 260 2000 $
      • 280 3000 $
      • 300 3000 $
      • 320 4000 $
      • 340 4000 $
      • 350 5000 $
      • 370 5000 $
      • 390 7000 $
      • 410 7000 $
      • 430 10000$
      • 480 15000$

Vel. Recarga:
      • 1,70 Valor inicial
      • 1,62 2000 $

Capacidad:
      • 8 Valor inicial
      • 10 1000 $
      • 12 1000 $
      • 13 2000 $
      • 14 3000 $
      • 16 4000 $

M93R:


Esta pistola puede efectuar una ráfaga de 3 disparos. Se desbloquea mejorando la M92F al máximo

Potencia:
      • 170 Valor inicial
      • 190 2000 $
      • 210 2000 $
      • 230 3000 $
      • 250 3000 $
      • 270 4000 $
      • 290 4000 $
      • 310 5000 $
      • 330 5000 $
      • 350 7000 $
      • 370 8000 $
      • 400 15000 $

Vel. Recarga:
      • 1,70 Valor inicial
      • 1,62 1000 $
      • 1,53 2000 $
      • 1,36 3000 $

Capacidad:
      • 10 Valor inicial
      • 12 500 $
      • 14 1000 $
      • 16 1500 $
      • 18 1500 $
      • 20 2000 $
      • 22 2000 $
      • 24 2500 $
      • 26 3000 $
      • 30 8000 $

ITHACA M37:


Merece la pena mejorarla cuanto antes, ya que es muy útil, sobre todo al principio de la aventura. Al mejorarla al máximo se desbloqueara la Hydra.

Potencia:
      • 200 Valor inicial
      • 230 2000 $
      • 260 2000 $
      • 300 3000 $
      • 330 3000 $
      • 360 5000 $
      • 400 9000 $

Vel. Recarga:
      • 3,00 Valor inicial
      • 2,85 500 $
      • 2,70 1000 $
      • 2,40 3000 $

Capacidad:
      • 6 Valor inicial
      • 7 500 $
      • 8 500 $
      • 9 500 $
      • 10 500 $
      • 12 1000 $
      • 13 1000 $
      • 15 1500 $
      • 16 2000 $
      • 17 3000 $
      • 18 4000 $
      • 20 5000 $
      • 22 7000 $
      • 25 10000$

% Critico:
      • 1 Valor inicial
      • 2 5000 $

M3:


La escopeta mas potente, y mas barata de mejorar al máximo La única pega es que tiene un cargador muy pequeño.

Potencia:
      • 300 Valor inicial
      • 320 1000 $
      • 350 1000 $
      • 370 2000 $
      • 400 2000 $
      • 420 3000 $
      • 450 3000 $
      • 480 4000 $
      • 500 4000 $
      • 550 5000 $
      • 600 5000 $
      • 650 8000 $
      • 700 10000 $
      • 900 12000 $

Vel. Recarga:
      • 3,00 Valor inicial
      • 2,70 3000 $

Capacidad:
      • 5 Valor inicial
      • 6 1000 $
      • 7 1500 $
      • 8 2000 $
      • 9 2500 $
      • 10 3000 $

JAIL BREAKER:


Tiene poca potencia, pero su velocidad de recarga y su largo alcance la hacen muy útil

Potencia:
      • 180 Valor inicial
      • 200 2000 $
      • 220 3000 $
      • 250 4000 $
      • 300 7000 $
      • 350 10000 $

Vel. Recarga:
      • 2,52 Valor inicial
      • 2,38 500 $
      • 2,24 1500 $
      • 2,10 2000 $
      • 1,96 5000 $
      • 1,82 7000 $

Capacidad:
      • 5 Valor inicial
      • 6 1000 $
      • 7 1000 $
      • 8 1500 $
      • 9 1500 $
      • 10 2000 $
      • 11 2000 $
      • 12 3000 $
      • 13 4000 $
      • 15 6000 $

Alcance:
      • 7 Valor inicial
      • 10 6000 $
      • 15 15000 $

HYDRA:


Combina a la perfección potencia y alcance, pero es la escopeta que mas despacio se recarga.

Potencia:
      • 280 Valor inicial
      • 290 2000 $
      • 310 3000 $
      • 330 3000 $
      • 350 4000 $
      • 380 4000 $
      • 400 5000 $
      • 420 5000 $
      • 440 7000 $
      • 460 7000 $
      • 500 10000 $
      • 550 13000 $

Vel. Recarga:
      • 3,67 Valor inicial
      • 3,30 2000 $

Capacidad:
      • 4 Valor inicial
      • 5 1000 $
      • 6 1000 $
      • 7 1000 $
      • 8 1500 $
      • 9 1500 $
      • 10 2000 $

Alcance:
      • 7 Valor inicial
      • 10 6000 $
      • 15 15000 $

VZ61:


Es la primera ametralladora del juego, si la mejoras al máximo, desbloquearas la Gatling.

Potencia:
      • 50 Valor inicial
      • 60 2000 $
      • 80 2000 $
      • 100 4000 $

Vel. Recarga:
      • 2,83 Valor inicial
      • 2,69 1000 $
      • 2,55 1000 $
      • 2,27 2000 $

Capacidad:
      • 50 Valor inicial
      • 60 500 $
      • 80 500 $
      • 100 1000 $
      • 120 1000 $
      • 140 1500 $
      • 160 1500 $
      • 180 2000 $
      • 200 3000 $
      • 220 4000 $
      • 240 5000 $
      • 260 6000 $
      • 280 7000 $
      • 300 10000 $

% Critico:
      • 1 Valor inicial
      • 2 5000 $
      • 3 15000 $

AK74:


Cargadores pequeños y lenta recarga te dejaran indefenso cada dos por tres.

Potencia:
      • 90 Valor inicial
      • 100 2000 $
      • 110 2000 $
      • 120 3000 $
      • 130 3000 $
      • 140 3000 $
      • 150 3000 $
      • 160 4000 $
      • 170 5000 $
      • 180 5000 $
      • 190 6000 $
      • 200 8000 $
      • 220 10000 $
      • 250 10000 $

Vel. Recarga:
      • 2,83 Valor inicial
      • 2,55 3000 $

Capacidad:
      • 30 Valor inicial
      • 35 500 $
      • 40 1000 $
      • 45 1500 $
      • 50 3000 $

H&K MP5:


Su habilidad de perforación la convierte rápidamente en una destroza armaduras.

Potencia:
      • 60 Valor inicial
      • 70 2000 $
      • 80 3000 $
      • 90 4000 $
      • 100 6000 $
      • 120 8000 $

Vel. Recarga:
      • 2,70 Valor inicial
      • 2,55 1000 $
      • 2,40 2000 $
      • 2,10 3000 $

Perforación:
      • 2 Valor inicial
      • 3 3000 $
      • 4 12000 $



SIG 556:


Es la ametralladora que recarga mas rápido.

Potencia:
      • 80 Valor inicial
      • 90 2000 $
      • 100 2000 $
      • 110 3000 $
      • 120 3000 $
      • 130 4000 $
      • 140 4000 $
      • 150 6000 $
      • 160 8000 $
      • 180 12000 $

Vel. Recarga:
      • 2,55 Valor inicial
      • 2,41 1000 $
      • 2,27 2000 $
      • 1,98 2000 $
      • 1,70 3000 $
      • 1,42 4000 $

Capacidad:
      • 40 Valor inicial
      • 45 500 $
      • 50 500 $
      • 55 1000 $
      • 60 1000 $
      • 65 2000 $
      • 70 4000 $
      • 80 6000 $



S75:


Si mejoras este rifle al máximo y terminas todos los capitulos del juego, desbloquearas el arco ingles, exclusivo para Sheva.

Potencia:
      • 750 Valor inicial
      • 800 1000 $
      • 850 1000 $
      • 900 2000 $
      • 950 2000 $
      • 1050 2000 $
      • 1120 3000 $
      • 1200 3000 $
      • 1270 3000 $
      • 1350 4000 $
      • 1420 5000 $
      • 1500 5000 $
      • 1700 8000 $
      • 2000 12000 $

Vel. Recarga:
      • 3,67 Valor inicial
      • 3,30 3000 $

Capacidad:
      • 6 Valor inicial
      • 7 500 $
      • 8 500 $
      • 10 1000 $
      • 12 1000 $
      • 15 2000 $
      • 17 2000 $
      • 20 3000 $
      • 22 4000 $
      • 25 4000 $
      • 40 8000 $
      • 50 10000 $

DRAGUNOV SVD:


Rifle semiautomático, te permite seguir disparando una y otra vez hasta que se termine el cargador.

Potencia:
      • 650 Valor inicial
      • 700 2000 $
      • 750 2000 $
      • 800 3000 $
      • 850 3000 $
      • 900 4000 $
      • 950 5000 $
      • 1000 5000 $
      • 1100 8000 $
      • 1300 12000 $

Vel. Recarga:
      • 2,83 Valor inicial
      • 2,69 500 $
      • 2,55 1000 $
      • 2,41 1500 $

Capacidad:
      • 7 Valor inicial
      • 9 500 $
      • 10 500 $
      • 12 1000 $
      • 13 2000 $
      • 15 2000 $
      • 16 3000 $
      • 18 6000 $


H&K PSG-1:


La mayor ventaja de este rifle es su punto de mira, ya que podremos acercar y alejar el zoom.

Potencia:
      • 600 Valor inicial
      • 650 1000 $
      • 700 2000 $
      • 750 3000 $
      • 800 3000 $
      • 900 4000 $
      • 1000 5000 $
      • 1200 7000 $

Vel. Recarga:
      • 2,55 Valor inicial
      • 2,41 1000 $
      • 2,27 2000 $
      • 2,13 2000 $
      • 1,98 3000 $
      • 1,7 5000 $

Capacidad:
      • 5 Valor inicial
      • 6 1000 $
      • 7 2000 $
      • 9 3000 $
      • 11 4000 $
      • 15 5000 $

Mira telescópica:
      • 0 Valor inicial
      • 1 3000 $
      • 2 8000 $


S&W M29:


Si la potencias al máximo, desbloquearas la pistola mas potente del juego, la S&W M500.

Potencia:
      • 1500 Valor inicial
      • 1700 2000 $
      • 1900 3000 $
      • 2100 4000 $
      • 2400 6000 $
      • 2700 8000 $
      • 3200 10000 $

Vel. Recarga:
      • 3,53 Valor inicial
      • 3,36 1000 $
      • 3,18 2000 $
      • 2,83 3000 $

Capacidad:
      • 6 Valor inicial
      • 7 3000 $
      • 8 4000 $
      • 9 6000 $
      • 10 6000 $
      • 11 7000 $
      • 12 10000$

Perforación:
      • 2 Valor inicial
      • 3 3000 $






L.HAWK:


tiene menos potencia que la anterior, pero su nivel de perforación y su velocidad de recarga, la hacen man poderosa que la M29.

Potencia:
      • 1400 Valor inicial
      • 1600 2000 $
      • 1800 3000 $
      • 2000 4000 $
      • 2300 6000 $
      • 2600 8000 $
      • 3000 12000 $

Vel. Recarga:
      • 1,70 Valor inicial
      • 1,62 2000 $
      • 1,53 3000 $
      • 1,45 4000 $
      • 1,36 6000 $

Capacidad:
      • 5 Valor inicial
      • 6 1000 $
      • 7 2000 $
      • 8 3000 $

Perforación:
      • 3 Valor inicial
      • 5 5000 $
      • 7 10000 $






S&W M500:


Es la pistola mas potente con diferencia, lo malo es que para comprarla y mejorarla al máximo requiere de una gran suma de dinero.

Potencia:
      • 2100 Valor inicial
      • 2300 2000 $
      • 2500 2000 $
      • 2700 3000 $
      • 2900 4000 $
      • 3100 4000 $
      • 3300 5000 $
      • 3500 6000 $
      • 3700 6000 $
      • 3900 8000 $
      • 4100 8000 $
      • 4300 10000 $
      • 4500 10000 $
      • 5000 15000 $

Vel. Recarga:
      • 3,53 Valor inicial
      • 3,18 2000 $

Capacidad:
      • 5 Valor inicial
      • 6 2000 $

Perforación:
      • 2 Valor inicial
      • 3 2000 $

OBJETO
COMPRAR
VENDER
UBICACION
M92F
2000
200
Al comenzar la partida.
H&K P8
4000
400
Al final del 2_3.
SIG P226
4000
400
Al final del 4_2.
M93R
30000
3000
Mejorar M92F al máximo
Ithaca M37
2000
200
Al final del 1_2 o encontrarla en el juego.
M3
4000
400
Al final del 3_3 o encontrarla en el juego.
Jail Breaker
4000
400
Al final del 6_3 o encontrarla en el juego.
Hydra
30000
3000
Mejorar Ithaca M37 al máximo
VZ61
2000
200
Al final del 1_2 o encontrarla en el juego.
H&K MP5
2000
200
Al final del 2_3 o encontrarla en el juego.
AK-74
4000
400
Al final del 5_3 o encontrarla en el juego.
SIG 556
4000
400
Al final del 5-3 o encontrarla en el juego.
S75
2000
200
Al final del 2_3 o encontrarla en el juego.
Dragunov SVD
4000
400
Al final del 2_3 o encontrarla en el juego.
H&K PSG-1
4000
400
Al final del 5_3 o encontrarla en el juego.
S&W M29
4000
400
Al final del 3_3 o encontrarla en el juego.
L.Hawk
5000
500
Al final del 5_3 o encontrarla en el juego.
S&W M500
30000
3000
Mejora el S&W M29 al máximo
Lanza granadas

5000
500
Al final del 4_1 o encontrarla en el juego.
Lanzacohetes

10000
1000
Al final del 3_3 o encontrarla en el juego.
Porra eléctrica

3000
300
Al final del 2_3.
Gatling

50000
5000
Mejorar VZ61 y completar todos los capítulos.
Arco ingles

50000
5000
Mejorar S75 y completar todos los capítulos.
Bomba de proximidad
300
30
Al final del 2_3 o encontrarla en el juego.
Cargas explosivas
400
40
Al final del 4_1 o encontrarla en el juego.
Cargas ácidas
200
20
Al final del 4_1 o encontrarla en el juego.
Cargas de nitrógeno
400
40
Al final del 6_3.
Cargas incendiarias
200
20
Al final del 6_3 o encontrarla en el juego.
Cargas cegadoras
50
5
Al final del 4_1 o encontrarla en el juego.
Cargas eléctricas
100
10
Al final del 6_3.
Spray primeros auxilios
1000
100
Desde el principio.
Chaleco de combate
10000
1000
Al final del 1_2.
Chaleco antibalas
10000
1000
Al final del 4_2.



martes, 29 de marzo de 2011

RESIDENT EVIL 5 "TESOROS"

Tesoros

Hay 50 tesoros diferentes en el juego, no se pueden usar ni combinar, únicamente sirven para venderlos, y para obtener un trofeo.
Algunos tesoros se pueden encontrar en varias ubicaciones, en esta guía, voy a poner una única ubicación de cada tesoro.


TESORO
PRECIO
UBICACION
Anillo de oro
5000
En 1_1 acaba con el Majini Verdugo.
Relieve de marfil
2000
En 1_2 acaba con el Cephalo.
Collar de oro
2000
En 5_2 (área de misiles P1). En la cinta transportadora, antes de llegar a la salida.
Collar real
5000
En 5_3 (área de misiles P2). En la sala de control, justo antes de llegar a la salida.
Brazalete
1000
Lo sueltan algunos Majini hombre alto.
Colmillo venenoso
3000
En 3_2. acaba con un Majini con moto-sierra.
Reloj antiguo
2000
En 1_2. en el edificio al sur.
Cáliz (plata)
2000
En 3_1 (pantanos). Granja avicola, dentro del baúl.
Cáliz (oro)
3000
En 5_3, en un armario dentro del edificio pequeño.
Ídolo (plata)
2000
En 3_1 (pantanos). Muelle noreste, en la cabaña sobre soportes.
Ídolo (oro)
3000
En 4_1 (laberinto). En un cofre pequeño del cuadrante suroeste. Podrás cogerlo después de activar la 1ª estatua.
Mascara ritual
4000
En 3_1, dentro del túnel de cerca de la góndola.
Joya escarabajo
2000
En 2_2, atado a una valla al este del mapa.
Escarabajo (marrón)
1000
En 3_1, muelle sur, en un arbola a la derecha de la tabla de la bestia.
Escarabajo (oro)
3000
En 4_2, en la sala oeste, tras abrir las puertas opcionales.
Topacio (pera)
1000
En 2_1, bajo el agua, junto al bote.
Rubí (pera)
1000
En 2_2, en el techo del primer túnel largo.
Zafiro (pera)
1000
En 2_1, (puerto) al doblar la esquina de la izquierda, justo al entrar en esta área.
Esmeralda (pera)
1000
En 3_1. Muelle noreste, disparando al cráneo de animal sobre el altar.
Diamante (pera)
2000
En 2_2, en la pared de piedra, junto a la primera escalera.
Topacio (cuadrado)
1000
En 4_1, sobre el dintel de la primera puerta destrozada.
Rubí (cuadrado)
1000
En 2_2, pegado al aparato central de la primera cámara
Zafiro (cuadrado)
1000
En 3_2, escondido detrás de la 2ª antorcha.
Esmeralda (cuadrado)
1000
En 2_1, en el tejado del edificio donde esta la llave del puerto.
Diamante (cuadrado)
2000
En 2_2, en una cornisa de piedra, junto a la escalera rota en la que podrás hacer una ayuda de salto.
Topacio (oval)
2000
En 6_1. Dispara al Majini de dentro de la grúa, desde el punto de inicio.
Rubí (oval)
2000
En 4_1, tras tirar de las cuerdas de la estatua roja.
Zafiro (oval)
2000
En 5_3, dentro de un jarrón, en la esquina noroeste del mapa. Tienes que cogerlo antes de que se marche Wesker.
Esmeralda (oval)
2000
En 5_3. en el sarcófago del piso de arriba, cogerlo antes de que se marche Wesker.
Diamante (oval)
4000
En 2_2, en el túnel de la izquierda, antes de llegar a la manivela.
Topacio (triangular)
2000
En 4_1, en un cofre del callejón sin salida del extremo norte. Sube a la cornisa para llegar.
Rubí (triangular)
2000
En 4_1, cofre sur del pasillo con forma de cruz.
Zafiro (triangular)
2000
En 4_1, cofre este del pasillo con forma de cruz.
Esmeralda (triangular)
2000
En 4_1, cofre oeste del pasillo con forma de cruz.
Diamante (triangular)
4000
En 4_2, sobre la puerta de salida.
Topacio (brillante)
2500
En 5_3, incrustado en la piedra, al otro lado del puente.
Rubí (brillante)
2500
En 5_3, incrustado en el techo del túnel, justo antes de la cámara principal.
Zafiro (brillante)
2500
En 5_3, en el sarcófago del piso de arriba, antes de que se marche Wesker.
Esmeralda (brillante)
2500
En 5_3, al fondo del balcón este. Antes de terminar el combate con Jill.
Diamante (brillante)
4000
En 2_2, en un baúl sobre una cornisa, junto a un camión oxidado y unos neumáticos.
Topacio (marquis)
3000
En 1_1, acaba con los enemigos del callejón.
Rubí (marquis)
3000
En 2_1, detrás de un puesto que tienes que destruir.
Zafiro (marquis)
3000
En 5_3, en una caja fuerte que encontraras tras la batalla contra el jefe.
Esmeralda (marquis)
3000
En 3_3, dentro de un cajón, en la habitación que esta sobre el puente.
Diamante (marquis)
5000
En 6_3, en la batalla contra Wesker, sube hacia el puente, si llegar a el y dispara a la roca que cuelga del techo, baja a por el , por el camino de arriba, y continua con el combate después de cogerlo.
Demonio amarillo
5000
Lo dejan los Reaper al morir.
Corazón de león
2500
Los sueltan algunos Licker.
Gema Ndipaya
3000
Mata a un Majini gigante.
Gema del alma
10000
Derrota a Popokarim al final de 4_1.
Corazón de África
10000
En 5_3, haz que Wesker deje el combate en menos de los 7 minutos estipulados, tienes que hacerle mucho daño, entonces cuando pelees con Jill, la joya estará entre las dos escaleras de la cámara principal.


domingo, 27 de marzo de 2011

RESIDENT EVIL 5 "GUIA DE TROFEOS"

Trofeos


Tipo
Trofeo
Detalles
Bronce
Capitulo 1_1 completado

Bronce
Capitulo 1_2 completado

Bronce
Capitulo 2_1 completado

Bronce
Capitulo 2_2 completado

Bronce
Capitulo 2_3 completado

Bronce
Capitulo 3_1 completado

Bronce
Capitulo 3_2 completado

Bronce
Capitulo 3_3 completado

Bronce
Capitulo 4_1 completado

Bronce
Capitulo 4_2 completado

Bronce
Capitulo 5_1 completado

Bronce
Capitulo 5_2 completado

Bronce
Capitulo 5_3 completado

Bronce
Capitulo 6_1 completado

Bronce
Capitulo 6_2 completado

Bronce
Capitulo 6_3 completado

Bronce
Recluta
Completa todos los capítulos en dificultad aficionado.
Bronce
Soldado
Completa todos los capítulos en dificultad normal.
Plata
Veterano
Completa todos los capítulos en dificultad veterano.
Oro
Héroe de guerra
Completa todos los capítulos en dificultad profesional.
Bronce
Caza de huevos
Consigue un huevo de cada clase (blanco, marrón, dorado y podrido).
Plata
De compras
Compra todos los uniformes del menú extras.
Plata
Carrera armamentística
Consigue todas las armas y entra en el menú de gestión de objetos.
Plata
Rey del tunning
Completa todas las mejoras de estas armas: M92F, H&K P8, SIG P226, M93R, Ithaca M37, M3, Jailbreaker, Hydra, VZ61, AK-74, H&K MP5, SIG 556, S75, Dragunov SVD, H&K PSG1, S&W M29, L.Hawk y S&W M500.
Plata
¡Debería estar en un museo!
Consigue los 50 tesoros del juego.
Plata
Insignia de honor
Consigue los 30 emblemas.
Plata
Coleccionista obsesivo
Compra las 46 figuras del menú extras.
Bronce
Un amigo en apuros
Auxilia 10 veces al compañero en estado ayuda.
Bronce
Salvavidas
Salva 10 veces al compañero en estado “Muriendo”.
Bronce
Curando migrañas
Mata a 10 Majini de un disparo en la cabeza.
Bronce
Yo soy el cuchillo, tu la carne
Mata a 5 enemigos con el cuchillo. Lo mejor es sacárselo en en nivel fácil, y hacerlo con los Majini de las primeras fases del juego.
Bronce
¡A la porra!
Mata 30 enemigos con la porra eléctrica. Cuentan gallinas y peces, es fácil.
Bronce
Richard J. Gatling
Mata a 30 enemigos con el gatling. (Solo Chris)
Bronce
Justo en el blanco
Mata a 30 enemigos con el arco ingles. (Solo Sheva)
Bronce
Street Fighter
Mata a 20 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo contextuales.
Bronce
Combinación ganadora
Completa un combo cuerpo a cuerpo de un máximo de 3 impactos, es mejor hacerlo en coop y contra el verdugo.
Plata
Adiós a la migraña
Mata a un majini de un disparo en la cabeza mientras salta, usa la Ithaca o la M92F, sus atributos de critico son los mas altos.
Bronce
Fuegos artificiales
Dispara a un Majini cuando este a punto de lanzarte un explosivo, o dispara al explosivo antes del impacto.
Plata
Se el cuchillo, amigo
Desvía una flecha lanzada por un majini, lo mejor es hacerlo en un nivel fácil y en el puente de la fase 2_1.
Bronce
Carne de cañón
Acaba con 3 Majini con una granada de mano o una bomba de proximidad. Si lo haces en un nivel fácil, en la batalla de la asamblea, lo tendrás mas que fácil.
Bronce
Luz al final del túnel
Mata a dos enemigos a la vez con una granada cegadora. Los bichos de la caverna de la fase 4_1 son ideales para sacar este trofeo.
Bronce
Rayos y centellas
Mata a un Majini disparando a un transformador electrico y haciendo que caiga sobre el. Lo mismo, en un nivel fácil, y en la asamblea del nivel 1_1, hay varios transformadores y un montón de Majinis.
Bronce
¿Tienes fuego?
Mata a 3 majinis haciendo explotar bidones de aceite. Repetimos la táctica del trofeo anterior, en 1_1.
Bronce
Bautismo de fuego
Exactamente como el anterior, pero con bidones de gasolina o bombonas de gas.
Bronce
La unión hace la fuerza
Lo consigues al salvar a Jill en el capitulo 5_3.
Bronce
Mala sangre
Haz daño suficiente a Wesker en el capitulo 5_3 para que se valla en menos de 7 minutos.
Plata
Las imprudencias se pagan...
Mata al conductor de un camión en la persecución de 2_3 después de romper a balazos el hierro protector del cristal delantero. Mejor en nivel fácil.
Bronce
¡Toma huevazo!
Mata a un Majini con un huevo podrido, hazlo en nivel fácil, apunta bien y debilitalo antes.
Bronce
Ataque al corazón
Tumba a un Liker de espaldas y matalo con un ataque contextual.
Plata
¿Confías en mi?
Tienes que dar las gracias a Sheva siempre que te cure o te de un objeto, con el paso de la aventura te darán este trofeo.
Platino
Trofeo de platino
Consigue todos los trofeos y te harás con este.